近日股票怎样看主力资金,深交所正式公布了对江铜铜箔在创业板上市终止审核的决定。
证券时报记者 吴志
腾讯控股(00700.HK)公布了最新财报。
2024年第二季度,腾讯实现营业收入1611亿元,同比增长8%;公司持有人应占利润476.3亿元,同比大增82%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利573亿元,同比大增53%。
2024年上半年,腾讯实现营业收入3206亿元,同比增长7%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1075.8亿元,同比增长53%。
整体毛利率提至53%
腾讯表示,本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源的增长,带动了二季度公司毛利同比增长21%至859亿元。长视频业务及云服务业务的毛利增长,亦带动整体毛利增长。
腾讯的整体毛利率由去年同期的47%提升至53%。
财报显示,上半年,腾讯共耗资523亿港元回购1.55亿股股份,其中6月份单月回购总额超过190亿港元。
腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第二季度的业绩展现了我们平台与内容结合战略的优势。本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,我们将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。”
小游戏流水增超30%
具体业务方面,第二季度,腾讯来自金融科技企业服务的收入增长了4%至504.4亿元;来自增值服务的收入同比增长了6%至788.2亿元,该项收入占当季总收入的49%,主要得益于游戏等产品的收入增长。
腾讯二季度网络广告收入298.7亿元,同比大增19%,占当季收入的比重提升至19%。腾讯表示,网络广告业务收入增长19%,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。
在今年一季报中,腾讯表示,其视频号的用户使用时间同比增长超80%。而在最新财报中,腾讯未披露视频号同比增长数据。但公司表示,得益于推荐算法的增强和更多本地化内容,视频号总用户的使用时长同比显著增长。
在小程序方面,腾讯披露,其小程序的总用户使用时长同比增长超20%。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长,小游戏总流水同比增长超30%。
视频付费会员1.17亿
今年上半年,腾讯视频《繁花》《庆余年2》《玫瑰的故事》等多部作品火爆出圈,这些作品带动了腾讯视频会员数的显著增长。二季度,腾讯视频付费会员数同比增长13%至1.17亿。
腾讯音乐13日晚间已披露了最新财报,今年二季度,腾讯音乐总收入71.6亿元,同比下降1.7%;净利润17.9亿元,同比增长33.1%。二季度,腾讯音乐的付费会员数同比增长18%至1.17亿。
腾讯还披露了旗下主要社交产品微信和QQ的用户情况。截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活跃账户数13.71亿,同比增长3%,环比增长0.9%。QQ的移动终端月活跃账户数5.71亿,同比保持稳定,环比增长3%。
在AI方面,腾讯表示,基于基础模型“腾讯混元”,公司向公众推出了AI助手“元宝”。“元宝”在精准的图像理解、先进的自然语言处理,以及由其独特内容生态系统增强的AI搜索上具备竞争优势。
游戏业务亮点多
腾讯二季度增值服务收入的增长,离不开旗下游戏产品的亮眼表现。
腾讯在财报中提到了多款游戏的进展:二季度,公司重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于2024年第二季度的流水均恢复同比增长。
《火影忍者》手游于今年5月达到月均日活跃账户数1000万;《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三,该游戏流水同比增长超10倍。
今年5月,腾讯《地下城与勇士:起源》上线后,引发粉丝追捧。腾讯在财报中表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为公司下一款长青热门游戏。
从具体业务收入来看,二季度,腾讯国际市场游戏收入增长至139亿元,按固定汇率计算,增幅为9%,国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。
值得注意的是,二季度,腾讯本土市场游戏收入也恢复增长,季度收入为346亿元,同比增9%,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。
根据点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏App Store收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席股票怎样看主力资金,其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位置,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六、七位。